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	<title>PC Games Blog</title>
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	<description>Ein Blog zum Thema PC Spiele</description>
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		<title>Dank GameDuell Gutschein kostenlos gegeneinander spielen</title>
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		<pubDate>Fri, 02 Oct 2009 19:46:10 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Unter den online Minigames haben sich im Wesentlichen zwei neue Trends durchgesetzt. Durch sie wird der kurzweilige Zeitvertreib im Internet revolutioniert und f&#252;r so manchen sogar mehr als nur eine Nebenbesch&#228;ftigung. Der eine Trend hei&#223;t &#8220;Multiplayer&#8221;. Ein Spiel gegen reale Gegner, die sich wirklich freuen oder &#228;rgern, die realistische Reaktionen auf die eigenen Aktivit&#228;ten durchf&#252;hren [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Unter den online Minigames haben sich im Wesentlichen zwei neue Trends durchgesetzt. Durch sie wird der kurzweilige Zeitvertreib im Internet revolutioniert und f&#252;r so manchen sogar mehr als nur eine Nebenbesch&#228;ftigung.</p>
<p>Der eine Trend hei&#223;t &#8220;Multiplayer&#8221;. Ein Spiel gegen reale Gegner, die sich wirklich freuen oder &#228;rgern, die realistische Reaktionen auf die eigenen Aktivit&#228;ten durchf&#252;hren und mit denen man auch chatten kann, ist doch gleich viel interessanter als gegen eine computergesteuerte KI anzutreten. So machen vor allem Taktik- und Denkspiele weitaus mehr Spa&#223;. Zudem kann man sich auch mit Freunden oder Bekannten zu &#8220;einer Runde Zocken&#8221; verabreden und muss nicht unbedingt gegen anonymisierte Gegner antreten.</p>
<p>Ein weiterer noch neuerer Trend ist, gerade im Bereich der Minigames reales Geld ins Spiel zu bringen. Wer also in einer Partie Schach gegeneinander antritt oder bei einer Pokerrunde mitmacht, der kann nun echte Euros oder Dollars einsetzen. Es m&#252;ssen (und sollten) zwar keine hohen Betr&#228;ge sein, doch steigert es erheblich den Nervenkitzel und den Reiz solcher Spiele, wenn man weis dass Sieg oder Niederlage wirklich etwas bedeuten.</p>
<p>Wer clever ist, der zahlt allerdings keinen Cent selber ein, sondern verdient lediglich. Wie dass geht?</p>
<p>Ganz einfach – mit einem Startguthaben, wie man es etwa mit dem <a href="http://www.sparkanal.de/gutschein-gameduell/">GameDuell Gutschein</a> erh&#228;lt. F&#252;r die Anmeldung bei einer Spielewelt wie GameDuell bekommt man n&#228;mlich in vielen F&#228;llen ein Startguthaben zwischen 5 und 15 Euro gut geschrieben, mit dem man dann sofort loszocken kann. Verpflichtet &#8220;echtes&#8221; Geld einzuzahlen ist man aber nicht. Echt ist dennoch das Geld, welches man mit seinem Startguthaben gewinnen kann. Somit eine durchaus reizvolle Angelegenheit!</p>
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		<title>Wird die Civilization-Era fortgef&#252;hrt?</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Aug 2009 19:39:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>webmaster</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Alles begann 1991 mit einen revolution&#228;ren Strategiespiel namens Civilization mit dem der damalige Entwickler Sid Meier zum Star unter den Spielmachern wurde. Inzwischen gibt es Teil IV dieses Langzeitstrategiespiel, am grunds&#228;tzlichen Spielprinzip hat sich jedoch nicht viel ge&#228;ndert. In Civilization begleitet man ein Volk – von der Bronzezeit, &#252;ber das Mittelalter, durch die industrielle Revolution [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="/images/pc-games-blog.de/Civilization.jpg" alt="Wird die Civilization-Era fortgef&#252;hrt" title="Wird die Civilization-Era fortgef&#252;hrt" width="300" height="225" class="alignright size-full wp-image-67" />Alles begann 1991 mit einen revolution&#228;ren Strategiespiel namens Civilization mit dem der damalige Entwickler Sid Meier zum Star unter den Spielmachern wurde. Inzwischen gibt es Teil IV dieses Langzeitstrategiespiel, am grunds&#228;tzlichen Spielprinzip hat sich jedoch nicht viel ge&#228;ndert.</p>
<p>In Civilization begleitet man ein Volk – von der Bronzezeit, &#252;ber das Mittelalter, durch die industrielle Revolution bis hin zur Moderne. Dabei gr&#252;ndet man St&#228;dte, baut Geb&#228;ude, triebt Handel und f&#252;hrt Kriege mit seinen Gegnern. Die Siegesbedingungen einer Civilization-Partie k&#246;nnen dabei unterschiedlich sein und sind zumindest bei den neuern Versionen einstellbar. So kann zum Beispiel der Spieler siegen der als erster das Weltraumrennen gewinnt, also zuerst ein Raumschiff baut, mit dem er neue Planten besiedeln kann. Auch gibt es einen Siegmodus bei dem es darum geht seine Mitspieler milit&#228;risch zu besiegen. Handelsziele oder Diplomatiesieg sind ebenfalls m&#246;glich.</p>
<p>Das Tolle an Civilization ist dabei die Liebe zum Detail in Verbindung mit einer konsequent in allen Teilen enthaltenden Ausgeglichenheit der Einheiten, Geb&#228;ude und Staatsformen. Die Wege die man als Volk gehen kann sind stets vielf&#228;ltig und spannend gestalten und kaum ein Spielverlauf gleicht dem anderen.</p>
<p>Civilization hat sich inzwischen von einem urspr&#252;nglich reinen 2D-Game mit recht eingeschr&#228;nkten aber schon damals genialen Funktionen zu einer vollwertigen 3D-Welt gemausert und bietet sehr umfangreiche und komplexe M&#246;glichkeiten die Geschicke seines Volks zu steuern. Doch der Erscheinungstermin des neusten Teils der Civilization-Reihe liegt im Jahre 2005 und die Fans fragen sich allm&#228;hlich wie es wohl weiter geht und wann endlich der V Teil der Era auf den Markt kommt.</p>
<p>Zahlreiche Sondereditionen – auch auf Konsole und Handy</p>
<p>Neben den regul&#228;r auf dem PC erschienenden Teilen I-IV und ihren Erweiterungen sind in den letzten Jahren allerdings noch andere Spielversionen auf den Markt gekommen. So kann man Civilization inzwischen auch auf dem <a href="http://www.simsalaring.eu/handy-bundle/">Handy</a> (nat&#252;rlich stark abgespeckt) spielen und j&#252;ngst erschein eine eigenst&#228;ndige Version f&#252;r Nintendos Wii.</p>
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		<title>Left 4 Dead</title>
		<link>http://www.pc-games-blog.de/2009/02/07/left-4-dead/</link>
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		<pubDate>Fri, 06 Feb 2009 22:37:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>webmaster</dc:creator>
				<category><![CDATA[Action]]></category>

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		<description><![CDATA[Das Spiel Left 4 Dead ist nicht gerade neu, aber f&#252;r diejenigen, wie ich, die in den letzten Monaten keine Zeit f&#252;r das Spielen hatten, schreibe ich hier meine Erfahrungen damit. Ich habe das Spiel seit etwa einer Woche. Wieso habe ich mir das Spiel &#252;berhaupt gekauft? Vor allem wegen der guten Bewertungen und der [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Das Spiel Left 4 Dead ist nicht gerade neu, aber f&#252;r diejenigen, wie ich, die in den letzten Monaten keine Zeit f&#252;r das Spielen hatten, schreibe ich hier meine Erfahrungen damit. Ich habe das Spiel seit etwa einer Woche. Wieso habe ich mir das Spiel &#252;berhaupt gekauft? Vor allem wegen der guten Bewertungen und der M&#246;glichkeit, im Coop-Modus mit Freunden zu spielen. Das Coop-Modus ist eigentlich auch das Highlight des Spiels. Niemand wird sich &#252;ber ein Spiel wundern, welches ein Multiplayer-Modus bietet. Es gibt jede Menge davon. Ich glaube, dass es mehr verwunderlich w&#228;re, wenn ein neues Spiel heraus k&#228;me und dabei keinen Mehrspielmodus bes&#228;&#223;e. Die meisten Spiele sind aber so ausgerichtet, dass man entweder Mann gegen Mann k&#228;mpft oder halt Mannschaft gegen Mannschaft. Bei Left 4 Dead hat man dagegen die M&#246;glichkeit, zusammen mit 3 anderen Freunden, das Story-Line durchzuspielen. Das ist &#228;hnlich wie ein Single-Player, nur dass man zusammen mit Freunden spielt. Und das macht mir am meisten Spa&#223;.<br />
Das Spielprinzip ist denkbar einfach und trotzdem interessant. Die Idee ist, dass es viel &#252;berlebende Menschen in einer mit Zombies &#252;berf&#252;llten Stadt gibt, die sich in eine Gruppe vereinigten, um aus der Stadt zu fliehen. Man nimmt die Rolle eines der vier Protagonisten ein und k&#228;mpft zusammen mit anderen durch die Stadt.<br />
Wenn man bei h&#246;heren Schwierigkeiten wie Master oder Expert &#252;berleben m&#246;chte, ist man an die vollst&#228;ndige Kooperation zwischen einander angewiesen. Man soll durchdacht vorgehen und keine Alleing&#228;nge unternehmen, denn so wird man nicht nur schneller get&#246;tet, sondern man bringt damit auch eigene Freunde in die Gefahr.<br />
Es ist auch interessant zu wissen, dass Left 4 Dead auf dem etwas &#228;lteren Source-Engine basiert und somit auch bei etwas leistungsschw&#228;cheren Systemen funktioniert.</p>
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		<title>Battleforge Beta</title>
		<link>http://www.pc-games-blog.de/2009/01/22/battleforge-beta/</link>
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		<pubDate>Thu, 22 Jan 2009 21:25:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>webmaster</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Das j&#252;ngste EA Studio – Phenomic, das in Deutschland ans&#228;ssig ist, hat vor kurzem angek&#252;ndigt, ein offenes Beta-Test f&#252;r sein neues Spiel Battleforge zu beginnen. Das Studio Phenomic, das im Jahre 2006 von Electronic Arts &#252;bernommen wurde, ist nicht unbekannt. Phenomic arbeitete an erfolgreichen Serie des Spiels „Siedler“. Zumindest am 1 und 3 Teil. Genau [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Das j&#252;ngste EA Studio – Phenomic, das in Deutschland ans&#228;ssig ist, hat vor kurzem angek&#252;ndigt, ein offenes Beta-Test f&#252;r sein neues Spiel Battleforge zu beginnen. Das Studio Phenomic, das im Jahre 2006 von Electronic Arts &#252;bernommen wurde, ist nicht unbekannt. Phenomic arbeitete an erfolgreichen Serie des Spiels „Siedler“. Zumindest am 1 und 3 Teil.<br />
Genau wie damals, setzt Phenomic auf die Innovation, sodass man kaum einen Warcraft bzw. Starcraft-Klon erwarten soll. </p>
<p><object width="480" height="270"><param name="movie" value="http://video.golem.de/player/videoplayer.swf?id=1823&#038;autoPl=false"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="AllowScriptAccess" value="always"><embed src="http://video.golem.de/player/videoplayer.swf?id=1823&#038;autoPl=false" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" AllowScriptAccess="always" width="480" height="270"></embed></object>
<div style="width:480px; text-align:center; font-family:verdana,sans-serif; font-size:0.8em;"><a href="http://video.golem.de/games/1823/battle-forge-trailer.html">Video: Battleforge – Trailer</a>&nbsp;(1:19)</div>
<p>Um am Beta-Test teilnehmen zu k&#246;nnen, braucht man rund 80 Megabytes gro&#223;en Client herunterzuladen. Nach der erfolgreichen Installation beginnt der Spieler mit der Erstellung der eigener Armee, die man aus rund 200 Karten kombinieren kann. &#220;brigens, alle Teilnehmer des Beta-Tests bekommen eine Karte „Feuert&#228;nzer“, die sonst nur selten zu bekommen ist.<br />
Die Endversion des Spiels, sollte am 26 M&#228;rz erscheinen, zumindest die f&#252;r Windows PCs. </p>
<p>Quelle. www.golem.de</p>
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		<title>F.E.A.R. 2: Project Origin</title>
		<link>http://www.pc-games-blog.de/2009/01/13/fear-2-project-origin/</link>
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		<pubDate>Tue, 13 Jan 2009 15:45:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>webmaster</dc:creator>
				<category><![CDATA[Action]]></category>
		<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Fortsetzung der bekannten F.E.A.R. Serie Warner Bros. Interactive Entertainment gab den Namen der Fortsetzung zu F.E.A.R. bekannt &#8211; F.E.A.R. 2: Project Origin. Das Spiel wird von Monolith Productions f&#252;r das Xbox 360® Videospiel und Entertainment System von Microsoft, f&#252;r Windows basierte PC und das PLAYSTATION®3 Computer Entertainment System entwickelt und wird bei Warner Bros. Interactive [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><em>Fortsetzung der bekannten F.E.A.R. Serie</em></strong><br />
<img style="float:right; margin-right:10px; margin-bottom:5px; width:50%; height 50%;" src="/images/pc-games-blog.de/alma.jpg" alt="Alma" /><br />
Warner Bros. Interactive Entertainment gab den Namen der Fortsetzung zu F.E.A.R. bekannt &#8211; <strong><em>F.E.A.R. 2: Project Origin</em></strong>. Das Spiel wird von Monolith Productions f&#252;r das Xbox 360® Videospiel und Entertainment System von Microsoft, f&#252;r Windows basierte PC und das PLAYSTATION®3 Computer Entertainment System entwickelt und wird bei Warner Bros. Interactive am 10. Februar 2009 in Nord Amerika und am 13. Februar 2009 in Europa erscheinen. </p>
<p>“Die Erg&#228;nzung Namens von <strong><em>Project Origin</em></strong> zu <strong><em>“F.E.A.R. 2: Project Origin”</em></strong> baut auf dem starken Bekanntheitsgrad des Spiels auf, den wir im Zuge in Zukunft noch erweitern werden.</p>
<p><em>&#8220;Information zur Verf&#252;gung gestellt von Christoph Beuttler <a href="http://www.outsideline.com">www.outsideline.com</a>&#8220;</em></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Mirror&#8217;s Edge</title>
		<link>http://www.pc-games-blog.de/2008/12/02/mirrors-edge/</link>
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		<pubDate>Tue, 02 Dec 2008 11:23:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>webmaster</dc:creator>
				<category><![CDATA[Action]]></category>

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		<description><![CDATA[Mirror&#8217;s Edge ist ein neues Jump&#8217;n'Run Spiel der neuen Generation von EA. Im Spiel tritt man in Rolle einer jungen Heldin auf, die zu einer Art von Gruppierung von sogenannten Runner geh&#246;rt. Diese Runner bewegen sich ausschlie&#223;lich auf den D&#228;chern der Geb&#228;uden und f&#252;hren eine Lebensart, die Kontakte zu normalen Menschen auf dem Minimum h&#228;lt. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mirror&#8217;s Edge ist ein neues Jump&#8217;n'Run Spiel  der neuen Generation von EA.<br />
Im Spiel tritt man in Rolle einer jungen Heldin auf, die zu einer Art von Gruppierung von sogenannten Runner geh&#246;rt. Diese Runner bewegen sich ausschlie&#223;lich auf den D&#228;chern der Geb&#228;uden und f&#252;hren eine Lebensart, die Kontakte zu normalen Menschen auf dem Minimum h&#228;lt.<br />
Die Tatsache, dass es &#252;ber Runner recht wenig bekannt ist, m&#246;chte irgend einer Politiker anscheinend sich zu nutze machen und unter dem Motto „alle Runner sind Verbrecher“ seine Kampagne aufstellen. Damit dies auch m&#246;glichst glaubw&#252;rdig erscheint, wird ein bekannter Politiker erschossen und diese Tatsache den Runnern in die Schuhe geschoben.<br />
Der Spieler tritt dann in der Rolle eines M&#228;dchens, namens Faiths auf, das die ganze Sache kl&#228;ren soll.<br />
Das Highlight des Spiels ist auf jeden Fall die Grafik. Diese ist sehr angenehm, obgleich auch zum Teil monoton. Die virtuelle Welt erscheint sehr gro&#223;. Die Vorgehensweise ist linear. Das ist aber auch gut so. Was mich angeht, ich hasse Spiele, wo man zu viele Auswahl-M&#246;glichkeiten hat. Zu solchen Spielen geh&#246;rt zum Beispiel k&#252;rzlich erschienene Fallout 3. Ich habe einfach keine Zeit, um alles auszuprobieren, was das Spiel zu bieten hat.<br />
Was ich allerdings bei Mirror&#8217;s Edge besonders bem&#228;ngeln m&#246;chte ist die Tatsache, dass das Spiel klar auf Nvidia-Grafikkarten optimiert ist. Ohne einer modernen Nvidia-Grafikkarte mit Physx Unterst&#252;tzung wird das Spiel nicht fl&#252;ssig laufen, au&#223;er man schaltet physische Effekte komplett aus.<br />
Das ist etwa so, als ob ein Webmaster eine Webseite nur f&#252;r IE optimiert und auf die Sch&#228;chen, die dann in Firefox und Opera sichtbar sind, nicht angeht. Das ist ein falscher Ansatz, finde ich. </p>
]]></content:encoded>
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		<title>Tomb Raider: Underworld</title>
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		<pubDate>Sun, 30 Nov 2008 22:46:17 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Ich habe das Spiel von meinem Kumpel als Geschenk zum Geburtstag bekommen, obwohl ich eigentlich Geburtstag erst in einem Monat habe. Der Grund, warum er mir dieses Spiel jetzt schenkte war, dass ich auf dieses Spiel schon lange wartete und wollte es unbedingt haben. Allerdings beginnen in ein paar Monaten bereits meine Pr&#252;fungen und ich [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ich habe das Spiel von meinem Kumpel als Geschenk zum Geburtstag bekommen, obwohl ich eigentlich Geburtstag erst in einem Monat habe. Der Grund, warum er mir dieses Spiel jetzt schenkte war, dass ich auf dieses Spiel schon lange wartete  und wollte es unbedingt haben. Allerdings beginnen in ein paar Monaten bereits meine Pr&#252;fungen und ich keine Zeit f&#252;r das Spielen gehabt h&#228;tte, wenn er mir dieses Spiel erst in einem Monat schenken w&#252;rde.<br />
Der erste Eindruck vom Spiel war bei mir durchaus positiv. Im Vergleich zu einigen Vorg&#228;ngern, haben die Entwickler dem Spiel wieder eine Tomb-Raider Stimmung verliehen, ohne die Anf&#228;nger vom Spiel zur&#252;ckzuschrecken. Es war in letzter Zeit f&#252;r die Entwickler nicht leicht, ihre Strategie umzusetzen, bei der Sie mit dem Spiel nicht nur Hardcore-Gamer ansprechen versuchten, sondern auch Anf&#228;nger, die die ersten Teile nicht gespielt haben. Die ersten Versuche waren meiner Meinung nach, fast fatal, denn das Spiel verwandelte pl&#246;tzlich in ein Spiel f&#252;r Menschen, die von der Idee von Tomb Raider keine Ahnung hatten. Ich war damals fast verzweifelt und dachte, dass die Tomb Raider-Serie bereits verloren ist. Dem ist aber nicht so, wie die Entwickler von Tomb Raider Anniversary und Tomb Raider Underworld erfolgreich beweisen konnten. Sie konnten erfolgreich zwei Spiele-Konzepte in einem Spiel unterbringen, indem sie ein System mit Hints ins Spiel integrierten. Damit war man in der Lage, das Niveau der R&#228;tsel zu steigern, ohne die Causal-Spieler zu benachteiligen. Man hat jetzt also bessere R&#228;tsel, die man entweder selbst oder mit Hilfe von Hints entschl&#252;sseln kann. Wobei ich gestehen muss, dass es f&#252;r mich manchmal nicht leicht ist, der Versuchung zu widerstehen, Hint-Funktion im Spiel zu benutzen.<br />
Das einzige was ich bem&#228;ngeln m&#246;chte, ist 3D-Design von Lara. Besonders, wenn Lara an der Leiter h&#228;ngt, sieht man deutlich, wie schlecht sie modelliert ist. Das war f&#252;r mich eine gro&#223;e Entt&#228;uschung. In der Zeit, wenn GPUs schneller als CPUs sind, &#246;konnte man schon ein paar Poligone mehr f&#252;r Lara einzusetzen.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Dead Space</title>
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		<pubDate>Fri, 31 Oct 2008 07:17:37 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Dead Space ist ein 3D Horror-Shooter. Das Spiel sieht aus wie eine Kombination von Doom 3, Half-Life 2 und Resident Evil. Eigentlich w&#252;rde man erwarten, dass ein Spiel, das viele Ideen von anderen Spielen &#252;bernimmt, anstatt eigene Konzepte zu bieten, recht langweilig aussieht. Das ist hier aber nicht der Fall. Dead Space ist eine sehr [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dead Space ist ein 3D Horror-Shooter. Das Spiel sieht aus wie eine Kombination von Doom 3, Half-Life 2 und Resident Evil. Eigentlich w&#252;rde man erwarten, dass ein Spiel, das viele Ideen von anderen Spielen &#252;bernimmt, anstatt eigene Konzepte zu bieten, recht langweilig aussieht. Das ist hier aber nicht der Fall. Dead Space ist eine sehr gelungene Symbiose der oben genannten Spiele. Die entsprechenden Spiele-Konzepte waren von den Entwicklern nicht einfach so &#252;bernommen. Die Entwickler passten sie an Dead Space an und verbesserten diese. Das sieht man recht deutlich im Spiel, denn im Gegensatz zu Doom 3, wird Dead Space nicht nach 5 Leveln langweilig. Ich w&#252;rde sogar sagen, dass Dead Space ein Spiel ist, wie Doom 3 sein sollte. Den Entwicklern ist es gelungen, eine perfekte Atmosph&#228;re des d&#252;steren Zukunfts zu vermitteln. Das Schiff, die Waffen und der Protagonist selbst, wirken sehr realistisch.<br />
     Eine sehr interessante Idee ist es, dass man Zombies unsch&#228;dlich machen soll, indem man denen die Gliedma&#223;en abschneidet bzw. abschie&#223;t. Au&#223;erdem gibt es im Gegensatz zu Doom 3 mehrere gro&#223;e R&#228;ume, wo man sich nicht nur frei bewegen kann, manche haben sogar keine Gravitation, sodass man dank Magnet-Stiefeln  komplett frei in Raum bewegen kann.<br />
Nach einigen Stunden des intensiven Spielens kann ich behaupten, dass Dead Space das beste Horror-Shooter dieses Jahres ist.</p>
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		<title>Splinter Cell Complete (10 Jahre Tom Clancy Spiele-Serie)</title>
		<link>http://www.pc-games-blog.de/2008/09/04/splinter-cell-complete-10-jahre-tom-clancy-spiele-serie/</link>
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		<pubDate>Thu, 04 Sep 2008 00:34:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>webmaster</dc:creator>
				<category><![CDATA[Action]]></category>
		<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Kaum zu glauben, dass bereits 10 Jahre vergingen, als die ersten Titel einer der erfolgreichsten Spiele-Serie erschienen. Damit nicht nur die Entwickler am Feier teilnehmen, machte Ubisoft auch f&#252;r uns, Gamer, ein Geschenk, indem sie eine komplette Sammlung von Splinter Cell-Spielen f&#252;r nur 17 Euro anbot. Klar, es ist kein richtiges Geschenk im engeren Sinne, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Kaum zu glauben, dass bereits 10 Jahre vergingen, als die ersten Titel einer der erfolgreichsten Spiele-Serie erschienen. Damit nicht nur die Entwickler am Feier teilnehmen, machte Ubisoft auch f&#252;r uns, Gamer, ein Geschenk, indem sie eine komplette Sammlung von Splinter Cell-Spielen f&#252;r nur 17 Euro anbot. Klar, es ist kein richtiges Geschenk im engeren Sinne, da man die Spiele nicht kostenlos bekommt. Aber wenn man schon immer von Splinter Cell fasziniert war, besa&#223; aber zum Beispiel nur einen Teil der Reihe, hat man jetzt die M&#246;glichkeit, die ganze Sammlung sehr g&#252;nstig zu bekommen. Ich, zum Beispiel, besa&#223; kein Spiel der Serie, wollte aber schon immer es haben. Deswegen wei&#223; ich dieses Angebot besonders zu sch&#228;tzen. Ich dachte nicht lange nach und bestellte mir den Teil &#252;ber Amazon Marktplace. Aus irgendeinem Grund konnte Amazon selbst das Spiel nur in 2 Wochen liefern. Solange wollte ich nat&#252;rlich nicht warten und kaufte das Spiel &#252;ber einen der Amazons Partner. Damit konnte ich nicht nur Zeit, sondern auch Geld sparen, denn der Shop, wo ich das Spiel bestellte, bot das Spiel sogar g&#252;nstiger an.  An &#252;bern&#228;chsten Tag bekam ich die Post. Tolle Leistung, w&#252;rde ich sagen, besonders wenn man bedenkt, dass kleinere Anbieter, wie der, wo ich das Spiel bestellte, weniger Kapazit&#228;ten haben, was die Logistik angeht.<br />
Das Spiel hat eine Karton-Verpackung. Im inneren befindet sich eine normale DVD-Box. Merkw&#252;rdig finde ich die Tatsache, dass am Spindel nur 3 DVDs angeh&#228;ngt sind. Der erste Teil liegt in einer Papier-H&#252;lle. Eine Sparma&#223;nahme, da es keine DVD-Boxen gibt, die 4 DVDs an einem Spindel halten k&#246;nnen? Keine Ahnung, was das eigentlich soll. Aber egal.<br />
Ich fing gleich vom ersten Teil zu spielen. Wenn ich schon die ganze Sammlung habe, sollte ich auch diese durchspielen, sonst k&#246;nnte ich mir gleich den letzten Teil holen und war&#8217;s das. Erfreulicherweise wirkt sogar der erste Teil, von der Optik her, nicht abschreckend aus, zumindest f&#252;r meine, nicht verw&#246;hnte Augen. </p>
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		<title>Quake 1</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Jul 2008 01:55:56 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Quake ist ein sehr bekanntes und beliebtes Computerspiel. Dabei erinnern nur wenige von uns, wie der erste Teil dieses Spiels mal aussah. Der moderne Zocker wird nat&#252;rlich nicht verstehen k&#246;nnen, wieso gro&#223;e M&#228;nner solche Gef&#252;hle gegen&#252;ber einem von der Computergrafik her, sehr veralteten Spiel, empfinden. Leider ist es so, dass derzeit die Entwickler nur selten [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="/images/pc-games-blog.de/quake.jpg" alt="Quake" style="float:left; margin-right:10px; margin-bottom:10px;" /></p>
<p>Quake ist ein sehr bekanntes und beliebtes Computerspiel. Dabei erinnern nur wenige von uns, wie der erste Teil dieses Spiels mal aussah. Der moderne Zocker wird nat&#252;rlich nicht verstehen k&#246;nnen, wieso gro&#223;e M&#228;nner solche Gef&#252;hle gegen&#252;ber einem von der Computergrafik her, sehr veralteten Spiel, empfinden. Leider ist es so, dass derzeit die Entwickler nur selten sich die M&#252;he geben, eine interessante Geschichte und Atmosph&#228;re im Spiel zu realisieren, die ganzen Ressourcen werden auf die Entwicklung der Grafik-Engine geworfen, woraus dann solche Spiele wie Crysis oder Assassins Creed hervorgehen. Diese Spiele sehen zwar richtig sch&#246;n aus, ziehen aber nur kleine Kinder an, die aufgrund ihres Alters, keine Spiele von Luckas Arts oder Sierra je gespielt hatten und deswegen keine Ahnung haben, wie interessant und unterhaltsam ein richtig liebevoll programmiertes Computerspiel sein kann.<br />
Ich entdeckte vor ein paar Tagen ein kleines HowTo, in dem beschrieben wird, wie man Quake 1 unter Windows XP zum laufen bekommt und das sogar mit einer hohen Aufl&#246;sung und bisschen 3D.<br />
Alles was man dazu braucht ist das Spiel Quake 1, 2 Patches (1.0-1.06, 1.06-1.08) und GLQuake.<br />
GLQuake macht es m&#246;glich, in der Kombination von OpenGL und DirectX Sound das Spiel Quake I unter Windows XP wieder zu beleben und das sogar mit einer sehr guten Grafik.<br />
Ich probierte Quake 1 zuerst unter Windows Vista zum Laufen zu bringen, es klappte allerdings nicht, daf&#252;r konnte ich auf meinem Medion Akoya mini es ohne Probleme ausf&#252;hren. Leider habe ich zurzeit sehr wenig Zeit zum Spielen, sonst h&#228;tte ich wahrscheinlich das Spiel innerhalb von einer Woche oder sogar weniger durchgespielt. Aber vielleicht ist es auch besser so, ich werde es genie&#223;en <img src='http://www.pc-games-blog.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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