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	<title>PC Games Blog &#187; Action</title>
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	<description>Ein Blog zum Thema PC Spiele</description>
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		<title>Left 4 Dead</title>
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		<pubDate>Fri, 06 Feb 2009 22:37:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>webmaster</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Das Spiel Left 4 Dead ist nicht gerade neu, aber f&#252;r diejenigen, wie ich, die in den letzten Monaten keine Zeit f&#252;r das Spielen hatten, schreibe ich hier meine Erfahrungen damit. Ich habe das Spiel seit etwa einer Woche. Wieso habe ich mir das Spiel &#252;berhaupt gekauft? Vor allem wegen der guten Bewertungen und der [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Das Spiel Left 4 Dead ist nicht gerade neu, aber f&#252;r diejenigen, wie ich, die in den letzten Monaten keine Zeit f&#252;r das Spielen hatten, schreibe ich hier meine Erfahrungen damit. Ich habe das Spiel seit etwa einer Woche. Wieso habe ich mir das Spiel &#252;berhaupt gekauft? Vor allem wegen der guten Bewertungen und der M&#246;glichkeit, im Coop-Modus mit Freunden zu spielen. Das Coop-Modus ist eigentlich auch das Highlight des Spiels. Niemand wird sich &#252;ber ein Spiel wundern, welches ein Multiplayer-Modus bietet. Es gibt jede Menge davon. Ich glaube, dass es mehr verwunderlich w&#228;re, wenn ein neues Spiel heraus k&#228;me und dabei keinen Mehrspielmodus bes&#228;&#223;e. Die meisten Spiele sind aber so ausgerichtet, dass man entweder Mann gegen Mann k&#228;mpft oder halt Mannschaft gegen Mannschaft. Bei Left 4 Dead hat man dagegen die M&#246;glichkeit, zusammen mit 3 anderen Freunden, das Story-Line durchzuspielen. Das ist &#228;hnlich wie ein Single-Player, nur dass man zusammen mit Freunden spielt. Und das macht mir am meisten Spa&#223;.<br />
Das Spielprinzip ist denkbar einfach und trotzdem interessant. Die Idee ist, dass es viel &#252;berlebende Menschen in einer mit Zombies &#252;berf&#252;llten Stadt gibt, die sich in eine Gruppe vereinigten, um aus der Stadt zu fliehen. Man nimmt die Rolle eines der vier Protagonisten ein und k&#228;mpft zusammen mit anderen durch die Stadt.<br />
Wenn man bei h&#246;heren Schwierigkeiten wie Master oder Expert &#252;berleben m&#246;chte, ist man an die vollst&#228;ndige Kooperation zwischen einander angewiesen. Man soll durchdacht vorgehen und keine Alleing&#228;nge unternehmen, denn so wird man nicht nur schneller get&#246;tet, sondern man bringt damit auch eigene Freunde in die Gefahr.<br />
Es ist auch interessant zu wissen, dass Left 4 Dead auf dem etwas &#228;lteren Source-Engine basiert und somit auch bei etwas leistungsschw&#228;cheren Systemen funktioniert.</p>
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		<title>Battleforge Beta</title>
		<link>http://www.pc-games-blog.de/2009/01/22/battleforge-beta/</link>
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		<pubDate>Thu, 22 Jan 2009 21:25:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>webmaster</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Das j&#252;ngste EA Studio – Phenomic, das in Deutschland ans&#228;ssig ist, hat vor kurzem angek&#252;ndigt, ein offenes Beta-Test f&#252;r sein neues Spiel Battleforge zu beginnen. Das Studio Phenomic, das im Jahre 2006 von Electronic Arts &#252;bernommen wurde, ist nicht unbekannt. Phenomic arbeitete an erfolgreichen Serie des Spiels „Siedler“. Zumindest am 1 und 3 Teil. Genau [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Das j&#252;ngste EA Studio – Phenomic, das in Deutschland ans&#228;ssig ist, hat vor kurzem angek&#252;ndigt, ein offenes Beta-Test f&#252;r sein neues Spiel Battleforge zu beginnen. Das Studio Phenomic, das im Jahre 2006 von Electronic Arts &#252;bernommen wurde, ist nicht unbekannt. Phenomic arbeitete an erfolgreichen Serie des Spiels „Siedler“. Zumindest am 1 und 3 Teil.<br />
Genau wie damals, setzt Phenomic auf die Innovation, sodass man kaum einen Warcraft bzw. Starcraft-Klon erwarten soll. </p>
<p><object width="480" height="270"><param name="movie" value="http://video.golem.de/player/videoplayer.swf?id=1823&#038;autoPl=false"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="AllowScriptAccess" value="always"><embed src="http://video.golem.de/player/videoplayer.swf?id=1823&#038;autoPl=false" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" AllowScriptAccess="always" width="480" height="270"></embed></object>
<div style="width:480px; text-align:center; font-family:verdana,sans-serif; font-size:0.8em;"><a href="http://video.golem.de/games/1823/battle-forge-trailer.html">Video: Battleforge – Trailer</a>&nbsp;(1:19)</div>
<p>Um am Beta-Test teilnehmen zu k&#246;nnen, braucht man rund 80 Megabytes gro&#223;en Client herunterzuladen. Nach der erfolgreichen Installation beginnt der Spieler mit der Erstellung der eigener Armee, die man aus rund 200 Karten kombinieren kann. &#220;brigens, alle Teilnehmer des Beta-Tests bekommen eine Karte „Feuert&#228;nzer“, die sonst nur selten zu bekommen ist.<br />
Die Endversion des Spiels, sollte am 26 M&#228;rz erscheinen, zumindest die f&#252;r Windows PCs. </p>
<p>Quelle. www.golem.de</p>
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		<title>F.E.A.R. 2: Project Origin</title>
		<link>http://www.pc-games-blog.de/2009/01/13/fear-2-project-origin/</link>
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		<pubDate>Tue, 13 Jan 2009 15:45:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>webmaster</dc:creator>
				<category><![CDATA[Action]]></category>
		<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Fortsetzung der bekannten F.E.A.R. Serie Warner Bros. Interactive Entertainment gab den Namen der Fortsetzung zu F.E.A.R. bekannt &#8211; F.E.A.R. 2: Project Origin. Das Spiel wird von Monolith Productions f&#252;r das Xbox 360® Videospiel und Entertainment System von Microsoft, f&#252;r Windows basierte PC und das PLAYSTATION®3 Computer Entertainment System entwickelt und wird bei Warner Bros. Interactive [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><em>Fortsetzung der bekannten F.E.A.R. Serie</em></strong><br />
<img style="float:right; margin-right:10px; margin-bottom:5px; width:50%; height 50%;" src="/images/pc-games-blog.de/alma.jpg" alt="Alma" /><br />
Warner Bros. Interactive Entertainment gab den Namen der Fortsetzung zu F.E.A.R. bekannt &#8211; <strong><em>F.E.A.R. 2: Project Origin</em></strong>. Das Spiel wird von Monolith Productions f&#252;r das Xbox 360® Videospiel und Entertainment System von Microsoft, f&#252;r Windows basierte PC und das PLAYSTATION®3 Computer Entertainment System entwickelt und wird bei Warner Bros. Interactive am 10. Februar 2009 in Nord Amerika und am 13. Februar 2009 in Europa erscheinen. </p>
<p>“Die Erg&#228;nzung Namens von <strong><em>Project Origin</em></strong> zu <strong><em>“F.E.A.R. 2: Project Origin”</em></strong> baut auf dem starken Bekanntheitsgrad des Spiels auf, den wir im Zuge in Zukunft noch erweitern werden.</p>
<p><em>&#8220;Information zur Verf&#252;gung gestellt von Christoph Beuttler <a href="http://www.outsideline.com">www.outsideline.com</a>&#8220;</em></p>
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		<title>Mirror&#8217;s Edge</title>
		<link>http://www.pc-games-blog.de/2008/12/02/mirrors-edge/</link>
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		<pubDate>Tue, 02 Dec 2008 11:23:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>webmaster</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Mirror&#8217;s Edge ist ein neues Jump&#8217;n'Run Spiel der neuen Generation von EA. Im Spiel tritt man in Rolle einer jungen Heldin auf, die zu einer Art von Gruppierung von sogenannten Runner geh&#246;rt. Diese Runner bewegen sich ausschlie&#223;lich auf den D&#228;chern der Geb&#228;uden und f&#252;hren eine Lebensart, die Kontakte zu normalen Menschen auf dem Minimum h&#228;lt. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mirror&#8217;s Edge ist ein neues Jump&#8217;n'Run Spiel  der neuen Generation von EA.<br />
Im Spiel tritt man in Rolle einer jungen Heldin auf, die zu einer Art von Gruppierung von sogenannten Runner geh&#246;rt. Diese Runner bewegen sich ausschlie&#223;lich auf den D&#228;chern der Geb&#228;uden und f&#252;hren eine Lebensart, die Kontakte zu normalen Menschen auf dem Minimum h&#228;lt.<br />
Die Tatsache, dass es &#252;ber Runner recht wenig bekannt ist, m&#246;chte irgend einer Politiker anscheinend sich zu nutze machen und unter dem Motto „alle Runner sind Verbrecher“ seine Kampagne aufstellen. Damit dies auch m&#246;glichst glaubw&#252;rdig erscheint, wird ein bekannter Politiker erschossen und diese Tatsache den Runnern in die Schuhe geschoben.<br />
Der Spieler tritt dann in der Rolle eines M&#228;dchens, namens Faiths auf, das die ganze Sache kl&#228;ren soll.<br />
Das Highlight des Spiels ist auf jeden Fall die Grafik. Diese ist sehr angenehm, obgleich auch zum Teil monoton. Die virtuelle Welt erscheint sehr gro&#223;. Die Vorgehensweise ist linear. Das ist aber auch gut so. Was mich angeht, ich hasse Spiele, wo man zu viele Auswahl-M&#246;glichkeiten hat. Zu solchen Spielen geh&#246;rt zum Beispiel k&#252;rzlich erschienene Fallout 3. Ich habe einfach keine Zeit, um alles auszuprobieren, was das Spiel zu bieten hat.<br />
Was ich allerdings bei Mirror&#8217;s Edge besonders bem&#228;ngeln m&#246;chte ist die Tatsache, dass das Spiel klar auf Nvidia-Grafikkarten optimiert ist. Ohne einer modernen Nvidia-Grafikkarte mit Physx Unterst&#252;tzung wird das Spiel nicht fl&#252;ssig laufen, au&#223;er man schaltet physische Effekte komplett aus.<br />
Das ist etwa so, als ob ein Webmaster eine Webseite nur f&#252;r IE optimiert und auf die Sch&#228;chen, die dann in Firefox und Opera sichtbar sind, nicht angeht. Das ist ein falscher Ansatz, finde ich. </p>
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		<title>Tomb Raider: Underworld</title>
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		<pubDate>Sun, 30 Nov 2008 22:46:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>webmaster</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ich habe das Spiel von meinem Kumpel als Geschenk zum Geburtstag bekommen, obwohl ich eigentlich Geburtstag erst in einem Monat habe. Der Grund, warum er mir dieses Spiel jetzt schenkte war, dass ich auf dieses Spiel schon lange wartete und wollte es unbedingt haben. Allerdings beginnen in ein paar Monaten bereits meine Pr&#252;fungen und ich [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ich habe das Spiel von meinem Kumpel als Geschenk zum Geburtstag bekommen, obwohl ich eigentlich Geburtstag erst in einem Monat habe. Der Grund, warum er mir dieses Spiel jetzt schenkte war, dass ich auf dieses Spiel schon lange wartete  und wollte es unbedingt haben. Allerdings beginnen in ein paar Monaten bereits meine Pr&#252;fungen und ich keine Zeit f&#252;r das Spielen gehabt h&#228;tte, wenn er mir dieses Spiel erst in einem Monat schenken w&#252;rde.<br />
Der erste Eindruck vom Spiel war bei mir durchaus positiv. Im Vergleich zu einigen Vorg&#228;ngern, haben die Entwickler dem Spiel wieder eine Tomb-Raider Stimmung verliehen, ohne die Anf&#228;nger vom Spiel zur&#252;ckzuschrecken. Es war in letzter Zeit f&#252;r die Entwickler nicht leicht, ihre Strategie umzusetzen, bei der Sie mit dem Spiel nicht nur Hardcore-Gamer ansprechen versuchten, sondern auch Anf&#228;nger, die die ersten Teile nicht gespielt haben. Die ersten Versuche waren meiner Meinung nach, fast fatal, denn das Spiel verwandelte pl&#246;tzlich in ein Spiel f&#252;r Menschen, die von der Idee von Tomb Raider keine Ahnung hatten. Ich war damals fast verzweifelt und dachte, dass die Tomb Raider-Serie bereits verloren ist. Dem ist aber nicht so, wie die Entwickler von Tomb Raider Anniversary und Tomb Raider Underworld erfolgreich beweisen konnten. Sie konnten erfolgreich zwei Spiele-Konzepte in einem Spiel unterbringen, indem sie ein System mit Hints ins Spiel integrierten. Damit war man in der Lage, das Niveau der R&#228;tsel zu steigern, ohne die Causal-Spieler zu benachteiligen. Man hat jetzt also bessere R&#228;tsel, die man entweder selbst oder mit Hilfe von Hints entschl&#252;sseln kann. Wobei ich gestehen muss, dass es f&#252;r mich manchmal nicht leicht ist, der Versuchung zu widerstehen, Hint-Funktion im Spiel zu benutzen.<br />
Das einzige was ich bem&#228;ngeln m&#246;chte, ist 3D-Design von Lara. Besonders, wenn Lara an der Leiter h&#228;ngt, sieht man deutlich, wie schlecht sie modelliert ist. Das war f&#252;r mich eine gro&#223;e Entt&#228;uschung. In der Zeit, wenn GPUs schneller als CPUs sind, &#246;konnte man schon ein paar Poligone mehr f&#252;r Lara einzusetzen.</p>
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		<title>Dead Space</title>
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		<pubDate>Fri, 31 Oct 2008 07:17:37 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Dead Space ist ein 3D Horror-Shooter. Das Spiel sieht aus wie eine Kombination von Doom 3, Half-Life 2 und Resident Evil. Eigentlich w&#252;rde man erwarten, dass ein Spiel, das viele Ideen von anderen Spielen &#252;bernimmt, anstatt eigene Konzepte zu bieten, recht langweilig aussieht. Das ist hier aber nicht der Fall. Dead Space ist eine sehr [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dead Space ist ein 3D Horror-Shooter. Das Spiel sieht aus wie eine Kombination von Doom 3, Half-Life 2 und Resident Evil. Eigentlich w&#252;rde man erwarten, dass ein Spiel, das viele Ideen von anderen Spielen &#252;bernimmt, anstatt eigene Konzepte zu bieten, recht langweilig aussieht. Das ist hier aber nicht der Fall. Dead Space ist eine sehr gelungene Symbiose der oben genannten Spiele. Die entsprechenden Spiele-Konzepte waren von den Entwicklern nicht einfach so &#252;bernommen. Die Entwickler passten sie an Dead Space an und verbesserten diese. Das sieht man recht deutlich im Spiel, denn im Gegensatz zu Doom 3, wird Dead Space nicht nach 5 Leveln langweilig. Ich w&#252;rde sogar sagen, dass Dead Space ein Spiel ist, wie Doom 3 sein sollte. Den Entwicklern ist es gelungen, eine perfekte Atmosph&#228;re des d&#252;steren Zukunfts zu vermitteln. Das Schiff, die Waffen und der Protagonist selbst, wirken sehr realistisch.<br />
     Eine sehr interessante Idee ist es, dass man Zombies unsch&#228;dlich machen soll, indem man denen die Gliedma&#223;en abschneidet bzw. abschie&#223;t. Au&#223;erdem gibt es im Gegensatz zu Doom 3 mehrere gro&#223;e R&#228;ume, wo man sich nicht nur frei bewegen kann, manche haben sogar keine Gravitation, sodass man dank Magnet-Stiefeln  komplett frei in Raum bewegen kann.<br />
Nach einigen Stunden des intensiven Spielens kann ich behaupten, dass Dead Space das beste Horror-Shooter dieses Jahres ist.</p>
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		<title>Splinter Cell Complete (10 Jahre Tom Clancy Spiele-Serie)</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Sep 2008 00:34:18 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Kaum zu glauben, dass bereits 10 Jahre vergingen, als die ersten Titel einer der erfolgreichsten Spiele-Serie erschienen. Damit nicht nur die Entwickler am Feier teilnehmen, machte Ubisoft auch f&#252;r uns, Gamer, ein Geschenk, indem sie eine komplette Sammlung von Splinter Cell-Spielen f&#252;r nur 17 Euro anbot. Klar, es ist kein richtiges Geschenk im engeren Sinne, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Kaum zu glauben, dass bereits 10 Jahre vergingen, als die ersten Titel einer der erfolgreichsten Spiele-Serie erschienen. Damit nicht nur die Entwickler am Feier teilnehmen, machte Ubisoft auch f&#252;r uns, Gamer, ein Geschenk, indem sie eine komplette Sammlung von Splinter Cell-Spielen f&#252;r nur 17 Euro anbot. Klar, es ist kein richtiges Geschenk im engeren Sinne, da man die Spiele nicht kostenlos bekommt. Aber wenn man schon immer von Splinter Cell fasziniert war, besa&#223; aber zum Beispiel nur einen Teil der Reihe, hat man jetzt die M&#246;glichkeit, die ganze Sammlung sehr g&#252;nstig zu bekommen. Ich, zum Beispiel, besa&#223; kein Spiel der Serie, wollte aber schon immer es haben. Deswegen wei&#223; ich dieses Angebot besonders zu sch&#228;tzen. Ich dachte nicht lange nach und bestellte mir den Teil &#252;ber Amazon Marktplace. Aus irgendeinem Grund konnte Amazon selbst das Spiel nur in 2 Wochen liefern. Solange wollte ich nat&#252;rlich nicht warten und kaufte das Spiel &#252;ber einen der Amazons Partner. Damit konnte ich nicht nur Zeit, sondern auch Geld sparen, denn der Shop, wo ich das Spiel bestellte, bot das Spiel sogar g&#252;nstiger an.  An &#252;bern&#228;chsten Tag bekam ich die Post. Tolle Leistung, w&#252;rde ich sagen, besonders wenn man bedenkt, dass kleinere Anbieter, wie der, wo ich das Spiel bestellte, weniger Kapazit&#228;ten haben, was die Logistik angeht.<br />
Das Spiel hat eine Karton-Verpackung. Im inneren befindet sich eine normale DVD-Box. Merkw&#252;rdig finde ich die Tatsache, dass am Spindel nur 3 DVDs angeh&#228;ngt sind. Der erste Teil liegt in einer Papier-H&#252;lle. Eine Sparma&#223;nahme, da es keine DVD-Boxen gibt, die 4 DVDs an einem Spindel halten k&#246;nnen? Keine Ahnung, was das eigentlich soll. Aber egal.<br />
Ich fing gleich vom ersten Teil zu spielen. Wenn ich schon die ganze Sammlung habe, sollte ich auch diese durchspielen, sonst k&#246;nnte ich mir gleich den letzten Teil holen und war&#8217;s das. Erfreulicherweise wirkt sogar der erste Teil, von der Optik her, nicht abschreckend aus, zumindest f&#252;r meine, nicht verw&#246;hnte Augen. </p>
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		<title>Quake 1</title>
		<link>http://www.pc-games-blog.de/2008/07/18/quake-1/</link>
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		<pubDate>Fri, 18 Jul 2008 01:55:56 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Quake ist ein sehr bekanntes und beliebtes Computerspiel. Dabei erinnern nur wenige von uns, wie der erste Teil dieses Spiels mal aussah. Der moderne Zocker wird nat&#252;rlich nicht verstehen k&#246;nnen, wieso gro&#223;e M&#228;nner solche Gef&#252;hle gegen&#252;ber einem von der Computergrafik her, sehr veralteten Spiel, empfinden. Leider ist es so, dass derzeit die Entwickler nur selten [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="/images/pc-games-blog.de/quake.jpg" alt="Quake" style="float:left; margin-right:10px; margin-bottom:10px;" /></p>
<p>Quake ist ein sehr bekanntes und beliebtes Computerspiel. Dabei erinnern nur wenige von uns, wie der erste Teil dieses Spiels mal aussah. Der moderne Zocker wird nat&#252;rlich nicht verstehen k&#246;nnen, wieso gro&#223;e M&#228;nner solche Gef&#252;hle gegen&#252;ber einem von der Computergrafik her, sehr veralteten Spiel, empfinden. Leider ist es so, dass derzeit die Entwickler nur selten sich die M&#252;he geben, eine interessante Geschichte und Atmosph&#228;re im Spiel zu realisieren, die ganzen Ressourcen werden auf die Entwicklung der Grafik-Engine geworfen, woraus dann solche Spiele wie Crysis oder Assassins Creed hervorgehen. Diese Spiele sehen zwar richtig sch&#246;n aus, ziehen aber nur kleine Kinder an, die aufgrund ihres Alters, keine Spiele von Luckas Arts oder Sierra je gespielt hatten und deswegen keine Ahnung haben, wie interessant und unterhaltsam ein richtig liebevoll programmiertes Computerspiel sein kann.<br />
Ich entdeckte vor ein paar Tagen ein kleines HowTo, in dem beschrieben wird, wie man Quake 1 unter Windows XP zum laufen bekommt und das sogar mit einer hohen Aufl&#246;sung und bisschen 3D.<br />
Alles was man dazu braucht ist das Spiel Quake 1, 2 Patches (1.0-1.06, 1.06-1.08) und GLQuake.<br />
GLQuake macht es m&#246;glich, in der Kombination von OpenGL und DirectX Sound das Spiel Quake I unter Windows XP wieder zu beleben und das sogar mit einer sehr guten Grafik.<br />
Ich probierte Quake 1 zuerst unter Windows Vista zum Laufen zu bringen, es klappte allerdings nicht, daf&#252;r konnte ich auf meinem Medion Akoya mini es ohne Probleme ausf&#252;hren. Leider habe ich zurzeit sehr wenig Zeit zum Spielen, sonst h&#228;tte ich wahrscheinlich das Spiel innerhalb von einer Woche oder sogar weniger durchgespielt. Aber vielleicht ist es auch besser so, ich werde es genie&#223;en <img src='http://www.pc-games-blog.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>The Witcher</title>
		<link>http://www.pc-games-blog.de/2007/11/29/the-witcher/</link>
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		<pubDate>Thu, 29 Nov 2007 06:13:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>webmaster</dc:creator>
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		<category><![CDATA[RPG]]></category>

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		<description><![CDATA[The Witcher ist ein Spiel, dass den Erwartungen die man in es setzt absolut erf&#252;llt, denn die Story, die am Anfang etwas lasch erscheint spinnt sich durch das gesamte Spiel und verliert nie an Bedeutung, ganz im Gegenteil sie sorgt sogar daf&#252;r, dass die Spannung auch in den sp&#228;teren Kapiteln des Spiels erhalten bleibt und [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>The Witcher ist ein Spiel, dass den Erwartungen die man in es setzt absolut erf&#252;llt, denn die Story, die am Anfang etwas lasch erscheint spinnt sich durch das gesamte Spiel und verliert nie an Bedeutung, ganz im Gegenteil sie sorgt sogar daf&#252;r, dass die Spannung auch in den sp&#228;teren Kapiteln des Spiels erhalten bleibt und Spannung und Action bis zu Schluss herrschen. Der Hexer, der die Hauptrolle spielt hat in einem Kampf sein Ged&#228;chtnis und all seine F&#228;higkeiten verloren, die er nat&#252;rlich zur&#252;ckerobern will. Er macht sich auf den Weg, die b&#246;sen M&#228;chte zu vernichten, die ihm das angetan haben, und hat auf dem Weg einige packende Abenteuer zu bew&#228;ltigen, bei denen ihm seine Gef&#228;hrten zur Seite stehen. The Witcher bleibt spannend bis zum Schluss, und wenn man erst einmal angefangen hat zu spielen kann man fast nicht mehr aufh&#246;ren, denn der Reiz die Geschichte bis zum Ende zu bringen und zu erfahren, wie es weiter geht ist riesig. B&#246;se Monster und D&#228;monen machen dem Hauptcharakter seinen Weg schwer und versuchen ihn von seiner Aufgabe abzuhalten, doch mit ein bisschen Geschick schafft es der Spieler, sie zu besiegen und so sein Ziel nach und nach zu erreichen. Die packende Geschichte, die urspr&#252;nglich aus der Feder eines polnischen Autors stammt ist einer der Hauptgr&#252;nde f&#252;r den Erfolg des Spieles, doch auch die Tatsache, dass es in dem Spiel hart zur Sache geht und man Action bis zum Schluss erleben kann sorgt f&#252;r ein packendes Spielerlebnis. Die Grafik von The Witcher ist erstklassig und die Monster sehen erschreckend fantasievoll aus, doch was ein echter Hexer ist, der l&#228;sst sich davon nicht abschrecken und bringt die Gegner zur Strecke. The Witcher ist eines der wenigen Spiele, die auch gegen Ende nicht an Spannung verlieren und dem Spieler bis zum Schluss eine packende Geschichte liefern. Man kann einfach nicht genug von diesem Spiel bekommen und m&#246;chte es immer wieder spielen, denn die spannenden Abenteuer verlieren auch wenn man sie mehrmals erlebt hat nichts von ihrem Charme. W&#228;hrend des Spiels erlebt man einige &#220;berraschungen, die daf&#252;r sorgen, dass der Reiz des Spiels sich noch mehr vergr&#246;&#223;ert. Mit The Witchen kommen alle Fans solcher Spiele voll und Ganz auf ihre Kosten und erleben im Gegensatz zu vielen anderen derartigen Spielen keine herbe Entt&#228;uschung, weil die Spannung zu schnell nachl&#228;sst. Alleine schon die Deutlichkeit, in der die jeweiligen Charakter der einzelnen Figuren w&#228;hrend des Spiels zu Tage kommen ist es schon wert, dieses Spiel zu spielen. </p>
<p><em>Gastbeitrag von Autor M. Winter &#8211; www.videogame-discount.com &#8211; <a href="http://www.videogame-discount.com/index.php/cat/c82_Wii-Modchips.html">Wii Modchip</a></em></p>
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		<title>World in Conflicts</title>
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		<pubDate>Tue, 04 Sep 2007 05:48:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>webmaster</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Massive Entertainment wollen mit World in Conflict ihren Erfolgshit &#8220;Ground Control-Serie&#8221; toppen. Nach den ersten Bildern k&#246;nnte das Massive Entertainment sogar gelingen. Aus dem aktuellen Multiplayer-Betatest konnte man die ersten Eindr&#252;cke dieses Strategiewunders bewundern. Zuerst wird ein Account angelegt. Nach erfolgreichem Anlegen kann der Spieler nun entweder per Zufallsmodus an einem Spiel teilnehmen oder sich [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Massive Entertainment wollen mit World in Conflict ihren Erfolgshit &#8220;Ground Control-Serie&#8221; toppen. Nach den ersten Bildern k&#246;nnte das Massive Entertainment sogar gelingen. Aus dem aktuellen Multiplayer-Betatest konnte man die ersten Eindr&#252;cke dieses Strategiewunders bewundern.</p>
<p>Zuerst wird ein Account angelegt. Nach erfolgreichem Anlegen kann der Spieler nun entweder per Zufallsmodus an einem Spiel teilnehmen oder sich gezielt einen Server aussuchen.</p>
<p>Eingeloggt ins Spiel, kann der Spieler zugleich die neu entwickelte Mass-Tech-Engine bewundern, die detaillierte Grafiken zum Vorschein bringt. Doch das ist nichts das Einzige: dem Spieler ist es sogar m&#246;glich, die gesamte Landschaft zu ver&#228;ndern. Granateneinschl&#228;ge k&#246;nnen da schon mal den gesamten Pfad einer Stra&#223;e demolieren. Dem Spieler steht es frei, ob er der russischen oder amerikanischen Fraktion beitritt. Wer im Einzelspielermodus k&#228;mpft, wird schnell bemerken, dass der B&#246;sewicht Russland ist. Im Mehrspielermodus k&#246;nnt ihr entscheiden, welcher Seite ihr euch anschlie&#223;t. Wichtig: nehmt mit euren Einheiten so viele Punkte der Map wie m&#246;glich ein und haltet diese. Umso mehr Punkte gehalten werden bevor die Zeit abl&#228;uft, desto h&#246;her ist euer Sieg. </p>
<p>Nach Auswahl der Fraktion, muss der Spieler noch eine Klasse ausw&#228;hlen. Dem Spieler stehen selbst vier Klassen zur Verf&#252;gung: Infanterie-Squad, Support-Squad, Supporter und Armor Squad. Jedes Squad hat seine besonderen F&#228;higkeiten. Die einen dienen als Scharfsch&#252;tzen, &#196;rzte, etc., die anderen greifen aus weiter Distanz oder mit Panzern oder anderen Fahrzeugen an. F&#252;r jeden Spieler gibt es die passende Klasse. An eine Klasse ist man nicht fest gebunden. W&#228;hrend des Spiels kann die Klasse gewechselt werden, wobei alle alten Einheiten verloren gehen.</p>
<p>Durch das Vernichten eurer Feinde und die Einnahmen der Standpunkte, bekommt ihr so genannte &#8220;Tatical Aids&#8221;. Diese kann man durch Extrawaffen eintauschen. Diese Extrawaffen, wie z.B. Radarscans, sind recht hilfreich im Spiel. Insgesamt gibt es 7 Waffen, die durch Credits eingetauscht werden k&#246;nnen. </p>
<p>World in Conflict hat bis jetzt ein &#8220;sehr gut&#8221; verdient. Sicherlich werden viele Spieler aufschreien und erw&#228;hnen, das World Conflicts leicht an Battlefield 2 erinnert, doch wir finden das Spiel macht auch ohne Vergleiche eine gute Haltung. Was leider in der Betaphase noch zu sehen war, ist dass einige Server recht unstabil liefen, was aber verst&#228;ndlich ist bei dem Andrang der Spieler. Massive Entertainment hat ein tolles Spiel erschaffen, das nach Erscheinen sicherlich zum Kultspiel wird. </p>
<p><em>Gastbeitrag von Autor Marcel Winter / Konsolenprofis.de &#8211; Der Spezialist f&#252;r <a href="http://www.konsolenprofis.de/">Wii Umbau</a></em></p>
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