Archiv für November 2008

Tomb Raider: Underworld

Sonntag, 30. November 2008

Ich habe das Spiel von meinem Kumpel als Geschenk zum Geburtstag bekommen, obwohl ich eigentlich Geburtstag erst in einem Monat habe. Der Grund, warum er mir dieses Spiel jetzt schenkte war, dass ich auf dieses Spiel schon lange wartete und wollte es unbedingt haben. Allerdings beginnen in ein paar Monaten bereits meine Prüfungen und ich keine Zeit für das Spielen gehabt hätte, wenn er mir dieses Spiel erst in einem Monat schenken würde.
Der erste Eindruck vom Spiel war bei mir durchaus positiv. Im Vergleich zu einigen Vorgängern, haben die Entwickler dem Spiel wieder eine Tomb-Raider Stimmung verliehen, ohne die Anfänger vom Spiel zurückzuschrecken. Es war in letzter Zeit für die Entwickler nicht leicht, ihre Strategie umzusetzen, bei der Sie mit dem Spiel nicht nur Hardcore-Gamer ansprechen versuchten, sondern auch Anfänger, die die ersten Teile nicht gespielt haben. Die ersten Versuche waren meiner Meinung nach, fast fatal, denn das Spiel verwandelte plötzlich in ein Spiel für Menschen, die von der Idee von Tomb Raider keine Ahnung hatten. Ich war damals fast verzweifelt und dachte, dass die Tomb Raider-Serie bereits verloren ist. Dem ist aber nicht so, wie die Entwickler von Tomb Raider Anniversary und Tomb Raider Underworld erfolgreich beweisen konnten. Sie konnten erfolgreich zwei Spiele-Konzepte in einem Spiel unterbringen, indem sie ein System mit Hints ins Spiel integrierten. Damit war man in der Lage, das Niveau der Rätsel zu steigern, ohne die Causal-Spieler zu benachteiligen. Man hat jetzt also bessere Rätsel, die man entweder selbst oder mit Hilfe von Hints entschlüsseln kann. Wobei ich gestehen muss, dass es für mich manchmal nicht leicht ist, der Versuchung zu widerstehen, Hint-Funktion im Spiel zu benutzen.
Das einzige was ich bemängeln möchte, ist 3D-Design von Lara. Besonders, wenn Lara an der Leiter hängt, sieht man deutlich, wie schlecht sie modelliert ist. Das war für mich eine große Enttäuschung. In der Zeit, wenn GPUs schneller als CPUs sind, ökonnte man schon ein paar Poligone mehr für Lara einzusetzen.